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Falli e sanzioni PDF Stampa E-mail

Fallo di posizione: Si verifica se anche solo un giocatore non occupa la posizione prevista dalla rotazione nel momento in cui il giocatore alla battuta effettua il servizio.

Fallo di rotazione: Si verifica se il giocatore al servizio non è quello previsto dalla rotazione che la squadra deve rispettare in quel momento: all'inizio del set, il primo ordine di rotazione è consegnato dall'allenatore all'arbitro; poi si procede in senso orario.

Fallo di quattro tocchi: Per ogni azione una squadra ha a disposizione tre tocchi (escluso un eventuale tocco del muro che non viene conteggiato).

Fallo di tocco agevolato: Si verifica se il giocatore, per toccare la palla, si avvale di un compagno o di una struttura per colpire la palla.

Fallo di palla trattenuta: Si verifica se la palla viene fermata e rilanciata. Nel volley è consentito solo farla rimbalzare su una parte del corpo con un tocco netto.

Fallo di doppio tocco: Si verifica quando un giocatore tocca per due volte consecutive la palla (a meno che un tocco non avvenga a muro o alla prima ricezione).

Fallo di invasione: Si verifica:

    - se si invade lo spazio avversario sotto la rete disturbando il gioco avversario
    - se il piede supera per intero la riga che divide i campi delle due squadre

Non è invasione se un giocatore entra nella zona libera avversaria sempre che non interferisca con il gioco avversario

Fallo di "tetto": Si verifica se si ostacola il gioco avversario prima o durante l'attacco.

Fallo di tocco a rete: Si verifica se il tocco con la rete è intenzionale.

Fallo di velo: Si verifica quando, con un proprio giocatore al servizio, un compagno o l'intera squadra cercano di coprire la traiettoria della palla, ad esempio muovendosi, raggruppandosi o agitando le braccia.

Falli di attacco: i giocatori in seconda linea non possono completare un attacco da prima linea: commettono quindi fallo se inviano la palla nel campo avversario colpendola al di sopra della rete. Possono colpire la palla quando è sopra la rete solo se "staccano" da seconda linea, senza pestare la linea stessa.

Sanzioni:

Avvertimento: è un avvertimento esclusivamente verbale che richiama una condotta lievemente scorretta. Serve a prevenire ulteriori o più gravi condotte scorrette e viene rivolto ai capitani delle squadre.

Cartellino giallo: l'arbitro commina una penalizzazione, ovvero a causa di una condotta scorretta o maleducata che comporta l'assegnazione di un punto e del servizio alla squadra avversaria.

Cartellino rosso: l'arbitro commina un'espulsione a un giocatore o all'allenatore in seguito a una condotta offensiva o alla reiterazione di una condotta maleducata: chi subisce un espulsione dovrà seguire il resto del set dall'area di penalizzazione posta dietro alle panchine.

Cartellino rosso e giallo contemporaneamente: l'arbitro commina una squalifica per una condotta aggressiva o per la reiterazione di condotte maleducate e offensive: comporta che il giocatore o l'allenatore lascino il terreno di gioco per tutto il resto della partita.

 

Condotta scorretta e sue sanzioni
Condotta Trasgressore Sanzione Cartellino Conseguenza
Lieve condotta scorretta Qualsiasi partecipante Avvertimento verbale o gesto Nessun cartellino Nessuna conseguenza
Stesso partecipante Avvertimento verbale o gesto Nessun cartellino Nessuna conseguenza
Altro partecipante Avvertimento verbale o gesto Nessun cartellino Nessuna conseguenza
Condotta maleducata Primo evento di un partecipante Penalizzazione Giallo Perdita dell'azione
Secondo evento dello stesso partecipante Espulsione Rosso Lasciare l'area di controllo
Terzo evento dello stesso partecipante Squalifica Giallo + Rosso Lasciare l'area di controllo
Condotta offensiva Primo evento di un partecipante Espulsione Rosso Lasciare l'area di controllo
Secondo evento dello stesso partecipante Squalifica Giallo + Rosso Lasciare l'area di controllo
Condotta aggressiva Primo evento di un partecipante Squalifica Giallo + Rosso Lasciare l'area di controllo
Sanzioni per "ritardo di gioco"
Condotta Trasgressore Sanzione Cartellino Conseguenza
Ritardo di gioco Primo evento di un partecipante Avvertimento per ritardo Mano al polso Nessuna conseguenza
Secondo evento stessa squadra Penalizzazione per ritardo Giallo al polso Perdita dell'azione

 

Tabella tratta dal regolamento FIPAV.